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 [遊戲] Carcassonne 卡卡城

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疾風馬高
天星教父
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發表主題: [遊戲] Carcassonne 卡卡城   [遊戲] Carcassonne 卡卡城 Icon_minitime周五 9月 04, 2009 1:53 pm

遊戲人數:2-5人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約30-45分
遊戲設計:Klaus-Jurgen Wrede

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卡卡送是一座法國南部的美麗古城,參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的腳色,去佔領或管理領地。看誰的策略運用得當,就能贏得最後的勝利。這個合作即競爭的策略性版圖遊戲,每次玩都會激盪出不同的策略或同盟關係,除了對圖像的敏感外,開放的合作態度更是致勝的關鍵! 卡卡送是一個評價超過五星級的版圖拼放遊戲。這個遊戲榮獲2001年所有的大獎,這個遊戲不但能訓練各年齡層朋友的思考策略,更能培養朋友與家人之間的合作及互動,最適合全家同樂及朋友聚會!

遊戲用具
72塊地形方磚(有一塊背面深色的﹐作開始遊戲的一塊用)﹐畫了道路﹑城鎮﹑寺院及田地。
40個手下﹐分5種顏色。每一個手下﹐均可用作盜賊﹑騎士﹑僧侶或農夫。其中一個手下作計分用。
一塊計分板、一份說明書。

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遊戲簡介
玩者輪流放置畫有不同地形的方磚﹐砌出道路﹑城鎮﹑田地及寺院﹐並在其上配置手下以爭奪得分。分數隨著遊戲進行而累積﹐最後更有一次計分﹐最終得分最高的玩者便獲勝。

遊戲前的準備
把開始的一塊地形方磚放在桌面中央。把其餘的地形方磚洗均﹐面向下疊成幾疊放在桌上。把計分表放在桌上的一邊﹐留空位在桌面中央以放置地形方磚。

各玩者選一顏色﹐取該顏色的8個手下﹐把其中一個放在計分表左下的大格子之上作計分用﹐其餘的7個放在自己面前作為儲備。

遊戲的進行
各玩者依順時針方向輪流行。輪到你時﹐你順次序執行以下步驟﹕

抽一塊地形方磚﹐將其放置在桌上。
可選擇從儲備裡取一個手下﹐配置在剛放置的地形方磚之上。
若該地形方磚完成了道路﹑城鎮或寺院﹐便給其計分。
放置地形方磚
輪到你時﹐你第一件事是抽取一塊地形方磚。你將其公開給大家看(讓對手們可以向你建議一些「好」位置)﹐然後遵照以下規則放置在桌上﹕

新加的地形方磚(請參照說明書圖例﹐有紅色邊的一塊)﹐必須鄰接著以前放好的地形方磚來放。(必須是邊對邊地鄰接﹐角對角的不算。)
所有道路﹑城牆或田地必須跟鄰接的地形方磚對應。
若果沒有地方可放置該地形方磚﹐便將之取離遊戲之外﹐另抽一塊。
配置手下
你可以選擇在剛放置的地形方磚之上配置一個手下(不放亦可)。配置時要遵守以下規則﹕

每次只可放一個手下。
只能從自己的儲備取手下來配置。儲備裡沒有手下﹐便不能配置。
只能放手下在你剛放置的地形方磚之上。
你要決定把手下放在方磚上的哪一個區域(請參照說明書圖例)﹕
手下放在城鎮上便成為騎士
手下放在道路上便成為盜賊
手下放在田地上便成為農夫
手下放在寺院上便成為僧侶
若同一區域(通連著的道路﹑城鎮或田地﹐不論距離)已被別的手下佔據(不論該手下屬於自己或對方)﹐則不能把新的手下配置在該區域內。(請參照說明書內圖例。)
若玩者的全部手下均已配置在地圖上﹐則該玩者仍照常放置地形方磚。手下一旦配置了便不可任意取回﹐但在完成了道路﹑城鎮或寺院時﹐可收回手下。

完成道路﹑城鎮及寺院
放置地形方磚而完成道路﹑城鎮及寺院﹐便給其計分。

完成道路
道路的兩頭均止於分叉路口﹑城鎮或寺院時便為之完成。(按﹕若道路打圈亦作完成。)

在完成的道路上配置有盜賊的玩者﹐可根據道路長短獲得分數﹐道路佔每一塊地形方磚為一分。得分加在計分板上。

完成城鎮
一座城鎮﹐完全被其城牆圍起而沒有空缺﹐則為之完成。

在完成的城鎮上配置有騎士的玩者﹐該城鎮佔每一塊地形方磚可得2分﹐並且城裡每一個徽號再加2分。但只佔2塊地形方磚的城鎮為例外﹐只值2分(而不是4分)。

城鎮或道路上有複數的手下時﹐會怎樣﹖
巧妙地放置地形方磚﹐會有可能使到道路上有多過一個盜賊﹐或城鎮上有多過一個騎士的情形出現。在城鎮或道路完成並計分時﹐分數是由在該道路上配置有最多盜賊﹐或在該城鎮上配置有最多騎士的玩者獨得。

若打和則雙方(或多方)同時得分(各得全數)。

完成寺院
一座寺院﹐其周圍8格被其他地形方磚完全包圍﹐則為之完成。

在完成的寺院上配置有僧侶的玩者﹐可得9分。

收回手下
(只有)在道路﹑城鎮或寺院計分之後﹐把其上的手下收回到玩者的儲備裡﹐以供以後再作配置用。(可任意再配置作為盜賊﹑騎士﹑僧侶或農夫﹐種類不拘。)

注意是先配置手下﹐然後才給完成了的地形加分及收回手下。因此若儲備裡沒有手下﹐則即使剛放置的地形方磚完成了地形並收回手下﹐也趕不及把這手下拿來配置。反之若把手下配置在剛完成了的地形之上﹐則可即時加分及收回。

農場
通連著的田地稱為農場。農場並不計分﹐其唯一作用是供配置農夫。農夫只在遊戲完結時才計分﹐故此一經配置後便不能再動﹐無法收回手中再作配置。

農場以道路﹑城鎮及地圖的邊沿為邊界。遊戲中可以透過放置適當的地形方磚﹐把幾個分隔開的農場連起來。(請參照說明書內圖例。)

旅舍及教堂 Inn & Cathedral

旅舍
旅舍旁有一小池塘,並只會鄰近一條路。旅舍(不論數目)的存在會影響一條路的分數。
完整的路:分數 = 2 x 路所經過的地圖板數。
不完整的路(遊戲完結):分數 = 0。

遊戲的終結
當最後一塊地形方磚放置在地圖上時﹐讓該玩者完成其他步驟後﹐遊戲便告終結。這時執行最後的計分手續。

最後的計分
首先﹐給所有未完成的道路﹑城鎮及寺院計分。手下支配著這些地形的玩者可以獲得分數﹐該地形每佔一塊地形方磚值一分。城鎮裡若有徽號﹐則每一個徽號再加1分。若道路或城鎮上有複數的手下﹐則如前述由最多手下的玩者得分。在未完成的寺院上配置有僧侶的玩者﹐可得寺院方磚的一分﹐再加其周圍每一塊方磚1分。

最後﹐農夫就向鄰接的城鎮提供食物而加分﹐規則如下﹕

農夫只供給完成的城鎮。未完成的城鎮﹐在此不計分。
農夫所佔據的農場必須和該城鎮相鄰接。但農夫與城鎮間的距離沒有影響。
就每一座城鎮﹐手下的農夫供給該城鎮﹐玩者可得4分﹐無論城鎮或農場大小。
一個農夫﹐若其農場與多座城鎮鄰接﹐則可同時供給多座城鎮。
若有多個玩者有農夫供給一座城鎮﹐則只有最多農夫供給該城鎮的人得4分﹐若打和則雙方(或多方)同時得分(各得4分)。
如上述給城鎮逐一計分。(按﹕注意農夫的加分是以城鎮為基準﹐就每一座城鎮﹐最多農夫供給該城鎮的玩者可得4分。不是以農場為基準﹐即使在一塊農場上只有你的農夫﹐若果對於該農場鄰接的城鎮﹐對手在鄰接著這城鎮的其他農場上配置有比你多的農夫﹐則你的農夫不能得分。)

當就所有完成的城鎮計好了農夫的分數後﹐遊戲便完滿結束。得分最高的玩者獲勝。


號外:
除左普通版,卡卡城仲有其他版及加強版:
卡卡城加強版 :商人及建築師,修道院與市長,旅舍及教堂,河流 2,伯爵
其他版 :狩人及採集者(加強:國王及斥候),大航海,城堡,木城版
樣樣新鮮呀~~~

有無人玩過這遊戲呢?
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http://www.hkboardgame.com/index.php
這裡有好多遊戲介紹
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